BAZAR MATEMÁTICO

BAZAR MATEMÁTICO

Amiguinhos!!!

Que tal irmos as compras? Aqui no bazar matemático o objetivo é sair com muitas sacola e auxiliar o colega com suas compras também. Para isso temos que seguir algumas regras também. Como vamos as compras sem nenhum dinheiro? Então, é isso que vamos fazer na primeira fase: acumular dinheirinho para conseguir passar para a segunda fase do jogo e então ir as compras. Assim como a mamãe faz quando vai as compras, cada jogador ganhará uma lista, contendo os itens que cada um deverá comprar.

O que vocês estão esperando. Vamos lá! Organizem o jogo de acordo com as regras abaixo e boas compras!!!

Materiais necessários para a realização do jogo:

1ª fase: 30 tampinhas coloridas, 1 dado, 20 cartas e 1 carta-surpresa.

2ª fase: Dinheirinho, 18 itens, 18 cartas com cálculo matemático, 2 cadernetas de rascunho e 2 sacolas.

PRIMEIRA FASE

O objetivo do jogo nesta fase é acumular tampinhas coloridas durante as cinco rodadas, ou seja, cada jogador deve jogar cinco vezes, um de cada vez. As tampinhas e cartas devem ser colocadas sobre uma mesa ou até mesmo no chão, os jogadores escolhem o melhor local para jogar. As cartas devem ser colocadas em fileiras, para facilitar nosso jogo. As tampinhas são capturadas pelos jogadores de acordo com o comando da carta. Entenderam? Vamos agora conhecer nossas cartas:

§  Pegue 2: pegue duas tampinhas do banco.(+2).

§  Pegue 3: pegue três tampinhas do banco.(+3).

§  Pegue 4: pegue quatro tampinhas do banco.(+4).

§  Pegue 5: pegue cinco tampinhas do banco.(+5).

§  Pegue 6: pegue seis tampinhas do banco.(+6).

§  Pegue 7: pegue sete tampinhas do banco.(+7).

ATENÇÃO: Essas são as cartas de adição, onde iremos capturar as tampinhas.

§  Devolva 1: devolva uma tampinha ao banco. (- 1).

§  Devolva 2: devolva duas tampinhas ao banco. (- 2).

§  Devolva 3: devolva três  tampinhas ao banco. (- 3).

 

ATENÇÃO: Se as cartas de subtração saírem logo na primeira rodada do jogo, o participante deverá retirar a mesma quantidade do banco e entregar ao seu adversário.

§  Divida por 2: divida a quantidade que possuir de tampinhas entre você e seu adversário (-:-2).

            ATENÇÃO: Caso a divisão tenha resto, o jogador que tiver escolhido a carta deverá lançar um dado que possuem dois desenhos diferentes, cada desenho representa um sinal matemático: + (adição) ou – (subtração). Dependendo da figura que cair, o participante ficará com as tampinhas ou dará ao seu adversário. A figura do “brigadeiro” vale mais (+), já a figura do “laço” vale menos (-).

*** IMPORTANTE: Se essa carta sair logo na primeira rodada, será invalidada sua ação e o jogador terá a chance de retirar outra carta.

§  Troque quantidade: Troque quantidade de tampinha pela do adversário.

§  Troque de cor: troque uma tampinha por outra de diferente cor com seu adversário.

 

            ATENÇÃO: Se essas cartas saírem logo na primeira rodada, será invalidada sua ação e o jogador terá a chance de retirar outra carta.

*** IMPORTANTE: algumas cartas não terão o comando explicito logo o jogador deverá interpretar o desenho para saber qual é o comando da sua carta. São eles:

                                                       

SINAL

INTERPRETAÇÂO

Mão apontando para as abelhas.

Pegue três tampinhas (+3)

Mãos apontando para dois cogumelos.

Pegue duas tampinhas (+2)

Duas cerejas e uma seta apontando para uma cereja.

Devolva uma tampinha (-1)

Duas flores e uma seta apontando para uma flor

Devolva uma tampinha (-1)

Duas borboletas, setas opostas e três borboletas.

Troque quantidade de tampinha com o colega

 

Duas abelhas e duas flores em uma nuvem. Uma abelha e uma flor  em outra nuvem e uma abelha e uma flor na terceira nuvem.

Divida a quantidade de tampinhas com o colega (-:- 2).

 

 

Ao final da quinta rodada o jogador que tiver o maior número de tampinhas terá o direito a abrir a carta surpresa:

*** IMPORTANTE: Esses valores podem ser modificados a cada jogo, é só escrever outra carta surpresa. Mas isso deve ser realizado por alguém que não irá jogar, por exemplo, o professor, os pais ou avós.

SEGUNDA FASE

Depois de trocar os valores das tampinhas por dinheiro, os jogadores deverão escolher cada um uma lista de compras. Ao fazer isso é necessário organizar o bazar para depois comprar os produtos. Para isso temos as cartas com os valores correspondente dos produtos, em cada carta está escrito o nome do produto, ela deverá ser colocada em cima do mesmo. Os jogadores devem pegar uma sacola do bazar e ir as compras.

 

ATENÇÃO: Para saber o preço dos produtos é necessário fazer uma operação matemática, portanto só é possível levar o produto se o jogador conseguir fazer as operações correspondentes. São elas de adição, subtração, multiplicação e divisão.

O jogador deverá efetuar as contas usando o caderninho, os dedos ou de cabeça e então descobrir o valor do produto. Lembrando que para motivar a disputa cada jogador receberá uma lista de compras, contendo itens obrigatórios a ser comprados. O objetivo maior dessa fase é conseguir comprar todos os itens e depois auxiliar o colega caso ele não consiga realizar alguma operação e se seu dinheirinho acabar antes de comprar todos os itens. Os jogadores poderão negociar entre si os valores que possuem em mãos também. Nesse jogo o que importa é a diversão, portanto ao terminar as compras todos ganham. BOAS COMPRAS E DIVIRTAM-SE!!!

Autoras: Lisane Carla e Taysa Brasil