Caminho dos probleminhas

Caminho dos probleminhas

Autoras: Fabiana Coelho e Karla Gabriela.

Publico alvo: alunos do 4º ano

Composição do jogo:

v    Caixa contendo um tabuleiro, este tabuleiro possui as casinhas nas cores azul, verde, vermelho, rosa e preto, que equivalem ás respectivas cartas que deverão ser respondidas. A carta é a carta coringa, ela pode favorecer ou prejudicar o jogador.

v    Um dado

v    Pinos (cada pino representa um jogador).

v    Cartas contendo os probleminhas e operações a serem resolvidas.

 

Funcionamento do jogo:

 

v    Os jogadores deverão tirar pares ou impar para iniciarem o jogo, quem ganhar começa jogando.

v    O dado deverá ser jogado pelo jogador ganhador, e o numero do dado vai equivaler ao numero de casas que o jogador deverá percorrer no tabuleiro.

v    O jogador deverá partir do inicio do 4º ano. Após percorrer as casas, deverá pegar uma casa equivalente á cor da casa em que ele parou entregar esta carta ao adversário que irá ler a questão respectiva. Se o jogador ACERTA a questão, deverá permanecer na casa no qual avançou, se ERRAR deverá recuar para a casa anterior.

v    O jogo termina quando o jogador conseguir chegar a casa: PARABÉNS, VOCÊ É UM CRACKER NA MATEMÁTICA!