Caminho dos probleminhas
Autoras: Fabiana Coelho e Karla Gabriela.
Publico alvo: alunos do 4º ano
Composição do jogo:
v Caixa contendo um tabuleiro, este tabuleiro possui as casinhas nas cores azul, verde, vermelho, rosa e preto, que equivalem ás respectivas cartas que deverão ser respondidas. A carta é a carta coringa, ela pode favorecer ou prejudicar o jogador.
v Um dado
v Pinos (cada pino representa um jogador).
v Cartas contendo os probleminhas e operações a serem resolvidas.
Funcionamento do jogo:
v Os jogadores deverão tirar pares ou impar para iniciarem o jogo, quem ganhar começa jogando.
v O dado deverá ser jogado pelo jogador ganhador, e o numero do dado vai equivaler ao numero de casas que o jogador deverá percorrer no tabuleiro.
v O jogador deverá partir do inicio do 4º ano. Após percorrer as casas, deverá pegar uma casa equivalente á cor da casa em que ele parou entregar esta carta ao adversário que irá ler a questão respectiva. Se o jogador ACERTA a questão, deverá permanecer na casa no qual avançou, se ERRAR deverá recuar para a casa anterior.
v O jogo termina quando o jogador conseguir chegar a casa: PARABÉNS, VOCÊ É UM CRACKER NA MATEMÁTICA!