Jogo matemática saudável

Jogo matemática saudável

Manual de instruções: este jogo é composto de por um tabuleiro, 1 dado, 4 pinos, 50 fichas, lápis, borracha, folhas para calculo.

Participantes: até 4 jogadores

Idade: a partir dos 9 anos (5° ano do ensino fundamental)

Objetivos:

Estimular a criança a trabalharem com as operações matemáticas (adição, subtração, multiplicação, divisão), através da resolução de problemas contextualizados. Além disso, o jogo também objetiva trabalhar com as crianças a importância de se adotar hábitos saudáveis (alimentação saudável, prática de exercícios físicos, atividades de lazer, etc.) para obter uma vida com saúde.

Regras

Os jogadores deverão escolher o pino de sua preferência e posicionar os mesmos na casa “inicio”. Dispute nos dados quem será o primeiro jogar. Quem tirar o maior número nos dados começa o jogo, seguido pelo jogador da esquerda e assim por diante. O primeiro lança o dado novamente, avança o numero de casas indicado no dado e cumpre o que indica a casa. As casas estão divididas por temáticas, por exemplo:

·         A vermelha indica problemas matemáticos relacionados a alimentação.

·         A casa verde indica problemas matemáticos relacionados a exercícios físicos.

·         A casa azul indica problemas matemáticos relacionados ao lazer.

·         A casa que tem o presente corresponde a uma surpresa boa, por exemplo, avançar um determinado número de casas.

·         A casa da carinha triste indica uma surpresa ruim, como ficar algumas rodadas sem jogar, ou recuar determinado numero de casas.

·         A casa com o ponto de interrogação pode indicar surpresa boa ou ruim.

·         A casa com que indica as operações corresponde a um desafio que o jogador terá que responder.

·         Ao cair na casa verde, azul ou vermelha, o jogador terá 30 segundos para resolver o problema mentalmente. Se acertar avança 1 casas. Se errar ou não souber a resposta, recua 1. Se não souber a resposta, passa a vez para o jogador a sua esquerda. Será dada a cada jogador uma folha para a resolução dos cálculos.

·         Se o jogador cair na casa das operações terá 1 minuto para resolver o problema. Se acertar avança 2 casas. Se errar ou não souber a resposta recua 3 casas.

·         Ganha o jogo que chegar primeiro a casa final.