Matemática no parque de diversão
· Jogam dois ou mais grupos coma mesma quantidade de participantes em cada.
· Cada equipe deve pegar folhas que servirão para serem feitos os cálculos e conferidas às respostas.
· Tira-se no dado numérico a equipe que vai começar. Aquela que tirar maior número no dado numérico começa. Caso ocorra empate, jogam novamente o dado até desempatar.
· Todos colocam seus pininhos na entrada do parque de Diversão e a equipe que ganhou para começar joga o dado. E tiram uma carta relacionada a face que ficou para cima.
· Se ficar para cima face colorida, você escolinho que quer a carta.
· A partir daquele momento, a equipe que esta na rodada e todas as outras têm até o tempo determinado na tabela abaixo para responder a pergunta. (se terminarem antes do tempo avise para a professora que já pode parar de contar o tempo).
· Todos devem anotar na folha a resposta. Caso não esteja escrita a resposta e certa, a equipe não ganha o direito de andar.
· Se a equipe que está em sua rodada tiver a resposta certa dentro do tempo, o número de casas no tabuleiro que ela anda segue a tabela abaixo.
· Se alguma das outras equipes que não estão na rodada conseguirem acertar a resposta dentro do tempo, o número de casas no tabuleiro está representado na tabela abaixo:
|
Equipe da rodada |
Outras equipes |
Tempo associado |
Adição |
Anda 4 casa |
Anda 1 casa |
Tem 45 segundo |
Subtração |
Anda 5 casas |
Anda 2 casas |
Tem 1 minuto |
Multiplicação |
Anda 6 casas |
Anda 3 casas |
Tem 1 minuto 30s |
Divisão |
Anda 6 casas |
Anda 3 casas |
Tem 1 minuto 45s |
· Caso a equipe que está em sua rodada não acertar mas a que não está na rodada acertar, está anda o que andaria independentemente da primeira.
· Caso alguma equipe caia em uma casa do tabuleiro com alguma instrução, está só será executada na rodada d. se durante a vez de uma equipe ela caiu em uma e durante a vez de outra equipe saiu dela antes de chegar sua vez de jogar, não será efetuado o comando da casa do tabuleiro.
· Se a equipe estiver em cima da casa escrita “começou a chover. Passe sua vez e espere a chuva passar” em sua rodada, ela deve passar a vez.
· Se a equipe estiver em cima da casa escrita “seu pneu furou, vá a borracharia arrumar” em sua rodada, ela deve passar a vez.
· Se a equipe estiver em cima da casa escrita “hora do lanche. Ande 3 casas e chegue a lanchonete”, “conseguiu pegar um ursinho. Ande 3 casas e vá buscar seu prêmio”, “achou um vale pipoca. Ande 3 casa e vá buscar”, ou “achou um amigo da escola. Ande 3 casas e entrem na fila do carrinho.” Em sua rodada, ela deve avançar 3 casas.
· Se a equipe estiver da casa escrita “grudou um chiclete no seu sapato. Volte duas casas e vá jogá-lo no lixo” ou “sujou a mão comendo picolé. Volte duas casas e vá ao banheiro lavar a mão” em sua rodada, ela deve voltar 2 casas.
· Em todas as jogadas, as equipes têm direito de usar o ábaco, o material dourado ou qualquer recurso que tenha sido utilizado durante o aprendizado do conteúdo.
· Ganha o jogo a equipe que primeiro chegar ao fim do parque de diversão.