Matemática no parque de diversão

Matemática no parque de diversão

·                    Jogam dois ou mais grupos coma mesma quantidade de participantes em cada.

·                    Cada equipe deve pegar folhas que servirão para serem feitos os cálculos e conferidas às respostas.

·                    Tira-se no dado numérico a equipe que vai começar. Aquela que tirar maior número no dado numérico começa. Caso ocorra empate, jogam novamente o dado até desempatar.

·                    Todos colocam seus pininhos na entrada do parque de Diversão e a equipe que ganhou para começar joga o dado. E tiram uma carta relacionada a face que ficou para cima.

·                    Se ficar para cima face colorida, você escolinho que quer a carta.

·                    A partir daquele momento, a equipe que esta na rodada e todas as outras têm até o tempo determinado na tabela abaixo para responder a pergunta. (se terminarem antes do tempo avise para a professora que já pode parar de contar o tempo).

·                    Todos devem anotar na folha a resposta. Caso não esteja escrita a resposta e certa, a equipe não ganha o direito de andar.

·                    Se a equipe que está em sua rodada tiver a resposta certa dentro do tempo, o número de casas no tabuleiro que ela anda segue a tabela abaixo.

·                    Se alguma das outras equipes que não estão na rodada conseguirem acertar a resposta dentro do tempo, o número de casas no tabuleiro está representado na tabela abaixo:

 

Equipe da rodada

Outras equipes

Tempo associado

Adição

Anda 4 casa

Anda 1 casa

Tem 45 segundo

Subtração

Anda 5 casas

Anda 2 casas

Tem 1 minuto

Multiplicação

Anda 6 casas

Anda 3 casas

Tem 1 minuto 30s

Divisão

Anda 6 casas

Anda 3 casas

Tem 1 minuto 45s

 

·                    Caso a equipe que está em sua rodada não acertar mas a que não está na rodada acertar, está anda o que andaria independentemente da primeira.

·                    Caso alguma equipe caia em uma casa do tabuleiro com alguma instrução, está só será executada na rodada d. se durante a vez de uma equipe ela caiu em uma e durante a vez de outra equipe saiu dela antes de chegar sua vez de jogar, não será efetuado o comando da casa do tabuleiro.

·                    Se a equipe estiver em cima da casa escrita “começou a chover. Passe sua vez e espere a chuva passar” em sua rodada, ela deve passar a vez.

·                    Se a equipe estiver em cima da casa escrita “seu pneu furou, vá a borracharia arrumar” em sua rodada, ela deve passar a vez.

·                    Se a equipe estiver em cima da casa escrita “hora do lanche. Ande 3 casas e chegue a lanchonete”, “conseguiu pegar um ursinho. Ande 3 casas e vá buscar seu prêmio”, “achou um vale pipoca. Ande 3 casa e vá buscar”, ou “achou um amigo da escola. Ande 3 casas e entrem na fila do carrinho.” Em sua rodada, ela deve avançar 3 casas.

·                    Se a equipe estiver da casa escrita “grudou um chiclete no seu sapato. Volte duas casas e vá jogá-lo no lixo” ou “sujou a mão comendo picolé. Volte duas casas e vá ao banheiro lavar a mão” em sua rodada, ela deve voltar 2 casas.

·                    Em todas as jogadas, as equipes têm direito de usar o ábaco, o material dourado ou qualquer recurso que tenha sido utilizado durante o aprendizado do conteúdo.

·                    Ganha o jogo a equipe que primeiro chegar ao fim do parque de diversão.