Reforçando habilidades

Reforçando habilidades

Regras

Idade: 8 e 9 anos

Serie: 3º serie/ 4º ano

Participantes: 2 a 4

Componentes:

·                    1 tabuleiro

·                    4 peos

·                    50 cartas

·                    1 calculadora

·                    1 dado

·                    Dinheiro

Objetivo

Objetivo do jogo: ser o primeiro a percorrer com seu peão todo o trajeto do tabuleiro e ganhar dinheiro;

Objetivo educacional: trabalhar as quatro operações básicas da matemática ( adição, subtração, multiplicação e divisão), fazendo uso dos números decimais atravez do dinheirinho  e das operações a serem realizadas.

Preparação

·                    Escolha um dos participantes para ser o banqueiro;

·                    Separe o dinheirinho e pilhas com notas do mesmo valor;

·                    Embaralhe as crtas e coloque-as com face virada pra baixo;

·                    Todos os peões ficam na casinha escrita “início”.

Começando o jogo

·                    Primeiro, o banqueiro distribui para cada jogador um peão,  uma nota de  20.00, duas notas de 10,00, duas de 5,00 e duas de 2,00;

·                    Todos os jogadores jogam o dado, quem tirar o número maior começa o jogo;

·                    O numero sorteado indicar quantos espaços o peão deve andar. Quando o espaço já estiver  ocupado, deve-se andar até o próximo espaço livre.

O jogo

As casinhas escritas com o numero: o participante que cair nessa casa deverá somar o número indicado pelo numero que saiu no dado. Se ele acertar, recebe 1,00 do banco;

As casinhas escritas “sorte”: o participante que cair nessa casa deverá pegar uma carta do montinho rosa e ler em voz alta a todos os participantes. Deverá ser cumprido o que pedido na carta;

As casinhas escritas “trocas”: o participante que cair nessa casa deverá pegar uma carta do montinho roxo e ler em voz alta. O participante deverá apostar uma quantia X pela carta. Caso ele acerte o que é pedido na carta, ele receberá sua quantia de volta e receberá do banco a mesma quantia que apostou.

Fim do jogo

O jogo acaba quando um participante chegar primeiro a casinha que tiver escrito “início”.

Quando o primeiro participante chegar, deve ser feita a soma individual do dinheirinho. Quem obtiver mais dinheirinho, ao final, vence o jogo.

 

Domino de subtração

Jogo de Dominó que estimula o cálculo mental e raciocínio lógico-matemático, auxiliando a tarefa de pais e professores. A operação de um lado e o resultado do outro.
Pode ser utilizado em casa ou na sala de aula em crianças que estejam na fase inicial do aprendizado.

Instruções de Como Jogar: Cada jogador escolhe seis peças e se inicia o jogo, escolhe por sorteio o primeiro a jogar, este deve jogar uma peça e colocá-la na mesa. O próximo deverá escolher uma peça que tenha o resultado ou a operação correspondente a um dos lados da primeira. O jogo prossegue até que todas as peças tenham sido colocadas ou já não tiver lugar para mais nenhuma. Se o jogador não tiver a peça para encaixar na sequência, ela passa a vez e pega uma peça na mesa e assim sucessivamente. Ganha o jogo quem primeiro colocar todas as suas peças.


Numero de Jogadores: Pode ser jogado de 2 a 4 Crianças.