Salve os números

O jogo

·                    Deve ser jogado de duas a quatro pessoas.

·                    É imprescindível que o jogador conheça as regras antes de jogar.

·                    É um jogo que desenvolve a capacidade e a habilidade matemática dos jogadores, pois contém questões e desafios matemáticos.

Objetivo do jogo: o objetivo deste jogo é resgatar os números que foram sequestrados da calculadora, o jogador que realizar este objetivo primeiro torna-se vencedor.

Ano escolar dos alunos: 4º e 5º ano do ensino fundamental.

Este jogo contém:

1 tabuleiro; 1 dado de sinais (subtração e adição); 4 peças coloridas;4 conjuntos de números de 0 a 9; 20 cartas roxas; 12 cartas pretas; e 1 bloco de anotações.

Como jogar:

1.                  Os participantes devem escolher a peça da cor que irá representá-lo nesta aventura.

2.                  Após a escolha deve-se jogar o dado de números para verificar a ordem de jogadas do participante.

3.                  Na primeira jogada os participantes irão jogar apenas o dado de numero e andará a quantidade de casas indicadas pelo dado.

4.                  A partir da segunda rodada os participantes irão jogar o dado de numero e depois o dado de sinais (soma e subtração), para saber se irão andar para frente ou para trás.

5.                  Há duas formas de resgatar os números sequestrados, a primeira é quem chegar primeiro até onde os números estão presos e segunda é conseguir responder de maneira correta os desafios que contém no tabuleiro, resgatando, assim cada numero para cada desafio respondido.

6.                  Ao cair na casa da cor roxa o participante terá que responder uma poergunta das cartinhas roxas, se acertar permanecerá na casa, se errar ele terá que voltar para a casa que estava antes.

7.                  Se o participante cair na casa de cor vermelha terá que responder o desafio, se acertar poderá resgatar um numero, se errar retornará a casa que estava.

8.                  Vencerá o jogo aquele que responder os 10 desafios recuperando assim os 10 números (0 a 9) ou aquele que chegar primeiro no local onde os números estão presos.

 

Boa sorte