Tabuleiro da fartura

Tabuleiro da fartura

Este jogo foi confeccionado por Andréia e Silva Soares, com os seguintes materiais: caixa de papelão, EVA, papel reciclado, papel contact, canetinha, cola branca, cola quente, cartolina, massinha, dinheirinho e tampa de garrafa pet.

O objetivo do jogo é propiciar aos participantes um contato com a matemática de forma divertida, com questões do dia-a-dia. É demonstrar que a matemática está em tudo.

O objetivo educacional do jogo é propiciar aos alunos uma forma diferente de revisar os conteúdos aprendidos durante a segunda série do ensino fundamental.

Número de participantes:

·        Dois jogadores

·        1 ajudante para ler as cartas e entregar o dinheiro.

Regras do jogo: antes de iniciar o jogo, cada participante deve confeccionar o seu peão com a massinha, mas caso prefiram, podem jogar com as tampas de garrafa pet.

O jogo começa na casa 1 e termina na casa 80. Para o jogador não se perder siga as setas vermelhas do tabuleiro.

Cada jogador, na sua vez, lança o dado verde para saber quantas casas irá avançar ou volta.

·        Se cair na face +10, o jogador deverá avançar 10 casas.

·        Se cair na face +5, o jogador deverá avançar 5 casas.

·        Se cair na face -10, o jogador deverá voltar 10 casas.

·        Se cair na face -5, o jogador deverá voltar 5 casas.

Se nos primeiros lances do dado, um jogador tirar -10 ou -5 e não tiver casas suficiente para voltar, deve permanecer no mesmo lugar e esperar a próxima jogada.

O tabuleiro

1.    No tabuleiro há casas com R$10,00 e R$50,00 se o marcador cair em uma dessas e o jogador acertar a pergunta, ganha o valor que está marcado na casa, se errar não ganha o dinheiro. A pergunta que for respondida corretamente devem ser retiradas do jogo, as erradas devem permanecer no jogo até o final.

2.    Se o marcador cair na casa de R$1,00 o jogador deverá  ficar uma rodada sem jogar e pagar 1real para o adversário.

3.    Se o marcador cair na casa de R$100,00 o jogador deverá desafiar o adversário com os desafios. O jogador que ganhar o desafio recebe 100 reais do participante ajudante.

4.     Ganha 100 reais quem chegar ao final do tabuleiro primeiro e 50 reais o segundo.

O ganhador:

Ganha quem ao final do jogo tiver mais dinheiro.

Variantes do jogo:

Os jogadores, após terminar de jogar, podem fazer perguntas matemáticas para completar o jogo.

As notas de 100, 50, e 10 podem ser retiradas do jogo para que os participantes pensem em diversas formas de conseguir esses valores com as demais notas do sistema monetário. Os desafios podem ser jogados separadamente.

Desafios.

·        Que número sou eu?

Somando-se a mim o número 39, o resultado é 54. Quem sou eu? Ganha quem responder qual é o numero.

·        Desafio da régua laranja:

O jogador que caiu na casa de 100 reais deve mostrar com dois dedos 5 cm. O adversário deve mostrar com dois dedos 10 cm. O participante ajudante deve conferir quem foi vencedor com a régua laranja, para ver quem acertou ou se aproximou mais.